Népszerű Bejegyzések

Szerkesztő Választása - 2024

Női geek a hobbikról

Ma kezdődött az "Igromir" - a legfontosabb kiállítás Oroszországban a játékok, képregények, cosplay és más népszerű geek szórakoztatás területén. Még mindig fennáll a véleménye, hogy a lányok nem lehetnek „igazi” geekek, de az előítélet összeomlása nyilvánvaló: manapság bárki jogosult munkájára. Beszéltünk a lányokkal a kedvenc geek hobbijaikról: a sci-fi és az újjáépítés között, és elmondták nekünk, hogyan és miért szerették őket, hogyan változtattak, és hogy szembesülnek a szexizmussal a geek közösségben.

eSports

professzionális számítógépes játékversenyek, mint például a Counter-strike vagy a Starcraft

Az e-sportban való nőiség több mint nehéz. Kezdjük azzal a ténnyel, hogy maga az eSports éppen most kezdte meggyőzni a világot, és abban az időben, amikor elkezdtem játszani, csak az első előzetes lépéseket tette. Ezért elvben nehéz volt megmagyarázni valakinek, hogy mit csinálsz. Sokkal nehezebb volt a játékosokkal. Az a tény, hogy a lány az egyik játékban volt a srácokkal, nem hagyott közömbösnek valakit: valaki elkezdett képeket kérni, valaki még "a konyhába" küldött. Idővel egy kicsit aludt, de a fő sztereotípia továbbra is fennmaradt: a lányoknak nem volt helye az eSportban. De én, mint sokan, továbbra is játszom, mert tetszik, és ez a legfontosabb dolog. Hosszú ideig játszottam a Counter-Strike 1.6-os női csapatokban - nagyszerű alkalom volt. A lányok és én több külföldi versenyen is meglátogattuk a moszkvai képzést. Az 1.6-as korszak azonban elhaladt, és egy másik, ugyanolyan népszerű játékra váltottam - Dota 2 -, és még mindig játszom. Leginkább szeretem a parancskomponenst: a felismerés, hogy egy olyan mechanizmus részét képezi, amely egy közös célnak kell lennie, további motivációt biztosít. Ezért elsősorban 5x5 csapatjátékban játszom. A csapat létrehozása és megtartása azonban nagyon nehéz, különösen öt nő esetében. Abban a pillanatban, csak a csapatom nehéz időszakon megy át egymásra, de biztos vagyok benne, hogy megbirkózunk. A cybersportnak fejlődnie kell, és remélem, hogy a női cybersport nem lesz kivétel.

Tudományos fikció

A népi irodalom műfajja, amely a technológiai forradalom hullámában jelent meg, amely iránti érdeklődés eddig nem fakult

A bátyám és én fantázia és fantázia voltunk a szüleimmel, gyermekként. A legélénkebb emlék a Cyrus Bulychev "Kedvence". Többnyire szovjet (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), mint a 90-es években, és még mindig kevés a külföldi fikció. Először számomra nem volt különbség a fikció és a külföldi, de idővel a külföldi irodalom iránti érdeklődés. Az első kedvenc szerzők Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert és Andre Norton, majd megismerkedtek Philip Dickkel és Lois McMaster Bujolddal. Amikor sok tudományos fantasztikát olvas, különösen tudományos, előbb-utóbb elkezdi követni, hogy mi történik a tudományos és technológiai forradalom területén, és hogyan hasonlítható össze azzal, amit olvas, álmodik egy lehetséges jövőről. Az irodalmi műfajtól függetlenül a könyvek nagyban befolyásolhatják a világképet. Könnyű paranoiám az összeesküvés-elméletekről (az X-fájloknak köszönhetően) a Heinlein "Double Star" olvasása után univerzális arányokra nőtt.

Talán most a két kedvenc irányom a hősök kalandjai az űrben és a könyvek, amelyeket a robotok néha sokkal humánusabbak, mint maguk az emberek. Szilárd meggyőződésem, hogy a technológia fejlesztése inkább előnyös, mint kár, és nem szabad félni, hanem éppen ellenkezőleg, elő kell mozdítania a világot (és nem utolsósorban az emberi testet) a technológia révén. Különböző fogsorok, implantátumok, nootropikumok és táplálék-helyettesítők, mint a soylent, a jövőnk. Kár, hogy nem vagyok elég okos vagy tehetséges ahhoz, hogy aktívan részt vegyen ezekben a hasznos és forradalmi fejleményekben, de megvalósítható szerepet vállalok az orosz transzhumanista közösség projektjeiben (az egyik projekt a mágneses implantátumok gyakorlati alkalmazással történő beültetése), és megpróbálom, hogy ez a megtisztelt világ, ahol élő űrhajó kapitánya.

Cosplay

Átalakulás fiktív jelleggé, elsősorban jelmez segítségével

Egy ideje már cosplay-ben voltam: körülbelül öt éves, talán hat. Ezt szakmai szinten soha nem csináltam, de idővel rájöttem, hogy egy öltöny minősége mennyire befolyásolja a cosplay egészének érzékelését (természetesen nemcsak ez: a felismerhető karakterek mindig népszerűbbek). Az anime párt barátai a cosplay témához vitték, akkor mindannyian tinédzserek voltunk, rosszul és szó szerint varrottuk magunkat a térdre, de ez nem akadályozta meg minket abban, hogy nagy örömünk legyen a folyamattól. Sokkal érdekesebb volt számomra, hogy jelmezeket készítsek, amire szükségem volt a fantázia bekapcsolására. Például egy bizonyos játékosztály cosplay-je (volt ez a cigány a "Ragnarok Online" -ból), humanizáció, festett állatok (a "Happy Tree Friends" -en és az utolsó cosband "Bear Nuts" -en cosplay-t csináltunk) vázlatok. Most már egy professzionális stúdióban öltözködöm a jelmezeket, előzetesen előkészítem a fesztiválokat, hogy biztosan tudjam, hogy minden zökkenőmentesen megy. A Cosplay meglehetősen drága és nehéz, de az öröm teljes mértékben megtérül. Még a szülők is egyre inkább arra utalnak, hogy itt az ideje, hogy elmenjek a Comic Con-hoz San Diego-ban - álmok, álmok! Az utolsó comXfest-en Zatanna-t tettem a DC Comics-ból, és talán ez a kedvenc cosplayom. Fontos, hogy tetszik a választott karakter (ideális esetben természetesen jó lenne, ha portré-hasonlóságot látnánk vele), és ezután könnyű lesz belépni a szerepbe.

Szerencsés voltam - soha nem találkoztam olyan fesztiválokkal, amelyek durva vagy nem megfelelő viselkedéssel rendelkeztek a címemben. Egyetértek, néha a figyelem túl sok, de csak attól függ, hogy milyen nyitott / vonzó / stb. megfelel. A nemek jele többet ér a másikra: a trug-pályázatok - cosplayers-guys - szó szerint szóba kerülnek az összejövetelen. A lányok-cosplayerek iránti erőteljes dominancia miatt a Trug-Tenders az árban találja magát. Volt egy ismerősöm, aki Sebastian-t Kuroshitsuji-tól játszotta, és viszonylag egyszerű öltönyvel szó szerint felrobbantotta a csarnokot! Tehát kiderül, hogy a cosplay világ tele van lányokkal, de még mindig a srácok közé tartozik. Szerető képregények, játékok, cosplay lehet a nemtől függetlenül, a lány-geek nem mítosz, hanem valóság, és pizzával és előtaggal imádjuk a pizsama pártokat, mint a srácok. A barátaim többsége nem csak a képregényeket vagy a szerencsejátékokat olvasja: akkor is képesek megkerülni a srácokat, miközben szépek és ápoltak. Nem zsíros pólók, pattanások és túlsúly - mindez egy nagy sztereotípia! A jelenlegi lányok-geek nagyszerű megjelenésű hobbijaikat ötvözi - és talán ez a fő előnye.

anime

Japán animáció, főleg felnőtteknek készült

- Utálom az anime-t! - hallottam rólam a hetedik osztályosztályban. Tudom, hogy csak a hírhedt "Pokemon", "Sailor Moon" és a "Shaman King", azt gondoltam, hogy már nem voltam ebben a korban, hogy nézhessem ezeket a "gyerekeknek szóló rajzfilmeket" (bár, békés úton, általában kevés tudomást szereztem különbségek anime a hétköznapi rajzfilmről, tudták, hogy Japán és minden). Egy nap, amíg várom, hogy a Simpsonok imádják a számomra, eljöttem a "Trinity Blood" első epizódjára. Azt mondani, hogy csodálkozom, nem mondok semmit. A „gyerek rajzfilm” teljesen új szemléletmódot nyitott számomra a saját tudatosságomban, amely később a belső világnézetem alapjaiban épült, és hogyan kezdtem megnézni a világot. Eddig úgy vélem, ez a sorozat a legjobb, amit valaha láttam.

Később kiderült, hogy néhány barátom is szenvedélyes az anime-ről, elkezdtem felfedezni az animált sorozat új világát, az animeshnik al-kultúráját, amelyet Japán szeretett. A kultúrát, az embereket és a nyelvet tanulmányozva kezdtem észrevenni az anime, manga és futtató alkotói által használt árnyalatokat és technikákat, ami lehetővé teszi számomra, hogy bemegyek a munkába befektetett ötletek mélységébe. Én is szerettem a zenét, különösen a j-rock, Buck-Tick lett a kedvenc zenekarom. Természetesen minden szubkultúra nyomot gyakorol az elmédre: kezdtem beszélni magamról, mint ember, nem tudom elképzelni az életet a japán tárgyak gyűjteménye nélkül (különösen szeretem a "Hello Kitty" márkát); Nyíltabbá és nyugodtabbá váltam, még mindig használok néhány tipikus anime kifejezést, elkezdtem hűségesen kezelni a nem hagyományos szexuális irányultságú embereket, és megtanultam a düh és a kegyetlenség árát. Most az egyetemen tanulok, make-up (beleértve a cosplayerekkel való munkát), az eredeti cosplay, a fotósok számára pózolva, rendszeresen a színpadon, és akár az cosimejátékok egyikét is - az anime-nek köszönhetően. Több mint öt év telt el, de az anime és Japán a mai napig marad a szívemben, és gyermekeim feltétlenül nőnek fel a japán animációs filmeken.

kollektív kifejezés a tömegesen multiplayer online szerepjátékokhoz

Gyermekkoromban nem töltöttem egy napot egy könyv nélkül, valószínűleg tizenegyedikre nem volt a számítógépem, és a televíziótól megfosztották, hogy ugyanazokat a könyveket szerettem. Számomra a videojátékok, képregények, könyvek, stb. Egyszerűen a mesemondás forrása - a játékok is interaktívak. Ahogy Woody Allen azt mondta: "videojátékok, képregények, vagy a Star Wars bemutatása egyedül, nemcsak a szám kétszeresét - sokszorosítják a lehetőséget, hogy felfedezzenek egy csodálatos történeteket. A videojátékok iránti szeretetem akkor kezdődött, amikor apám a nap folyamán elhagyta kollégáját, aki egy játékklubot tartott, ahol egy hatalmas szobában egy halom televízió volt, és az első PlayStation mindegyikhez csatlakozott. Szóval sok időt töltöttem a Crash Bandicoot és a "Tekken" és a "Bloody Roar" karakterek társaságában.

Hogyan jutottam be az MMORPG-be, még csak nem is emlékszem, de ez egy egész életem. Az MMORPG-ben általában a telek hiányzik, csak a világ története, amelyben vagy, de a szépség a csapatépítésben van. Többnyire ázsiai: játszottam egy kis, de izgalmas "kalóz mesékkel", ahol találkoztam olyan emberekkel, akikkel később a játékról a játékba vándoroltam. "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Jade Dynasty", "TERA", "Blade & Soul". Az MMORPG-ben minden karakternek van egy bizonyos készsége, ezért mindegyiknek saját szerepe van: amikor a börtönbe kerül (raid), minden osztálynak megfelelő időben kell cselekednie, és bizonyos módon, a taktikákat össze kell állítani, és képesnek kell lennie az egyes készségek helyes kiszámítására. Egyszer csodálatos hilka voltam. Az MMO-k sokkal szórakoztatóbbak lennének, ha annyi ember nem venné túl komolyan a játékot (talán már kissé zavarodott a valóság és a virtuálisság), és egyes céheknél nem fordult munkába („Ha valaki reggel reggel négyre ébred, és hiányzik Dungeon, menj ki a céhből, dobd ki! "- mondja" Whaaat? ").

Nos, az MMO fő szépsége számomra a karakter testreszabása. Itt talán a sztereotípiák megfelelőek, mert sok időt vesz igénybe, hogy egy karaktert testreszabjam egy játékban (online és offline). Ez a "The Sims" játék helyett - én is kicsit olyan volt, mint az idegenek. A valóságban mindig tetszett a képgyártó és a sminkes munkája, ez valószínűleg a játékokban is tükröződött. Bár természetesen nincsen íze az ízlésnek, a ruháknak saját jellegzetességük van. Tehát amikor a „Blade & Soul” kijött, igazán szerettem volna játszani, ott a ruhák csak nem befolyásolták a jellemzőket, de sajnos ebben a játékban nem módosíthatja a karaktert, hogy illeszkedjen a paramétereihez, de a szabvány szerint ez így néz ki.

MTG

A "Magic: The Gathering" a világ egyik legnépszerűbb gyűjthető kártyajáték.

A "Magic" -vel több mint tíz évvel ezelőtt találkoztam. Úgy gondolják, hogy 14 éves korukban csak a fiúk érdeklődhetnek. De mit tegyek, akkoriban a kedvenc filmem volt a Csillagok háborúja, és most kezdtem el a Gyűrűk Ura első olvasatát. A srácok a Nastol klubboltban megtanítottak játszani. Ez volt az az idő, amikor a kártyákon lévő tinta varázslatos, egyedi illatú volt, a kártyák maguk is tízszer kevesebbet fizettek, mint most (a varázslatos kártyák gyűjtési értéke az évek során gyorsabban növekszik, mint az Apple részvényei), de az ilyen szórakoztatásra fordított zsebpénz mennyisége sokkal kisebb volt. Aztán elmentem az egyetemre, és elfelejtettem ezeket a "gyerekjátékokat" sokáig. A 2000-es év végén, amikor a középiskolát befejeztem, Oroszországban a társasjátékok fellendülése van. Valaki születésnapján a "Colonizerek" alatt beszélek a "Magic" - ről, eljutunk a moszkvai klubba, véletlenül nyertem egy kezdő versenyt ... És valahogy mindent önmagukban - a "Magic" verseny lesz a kedvenc hobbi, gyakran elindulok Európai Nagydíj, és ebben az évben részt veszek a Nizzai "Magic" világbajnokságon.

Mi az MTG egy lány szemében? Először is fél. A játéknak köszönhetően sok emberrel találkoztam. Néhányan jó barátokká alakultak, és sokszor élvezem a csevegést minden alkalommal, amikor a versenyeken vagy a közeli játékokon átkelünk. A varázslatos játékosok okosak és találékonyak. Leginkább persze, srácok, de a lányok is játszanak. Ha részt szeretnél venni a versenyeken, akkor készen állj arra, hogy semmilyen engedményt, mint például "egy gyönyörű lánynak átadott" engedményeket nem vársz. A "Magic" verseny nagyon hasonlít a professzionális sportokhoz, tiszteletben lesz a játék és a tisztességért. Azok a lányok iránti elfogultságok, akik nem értik semmit a szellemi játékokban, valójában elsősorban ugyanezen lányok gondolataiban léteznek - minden újonnan érkezett jó szereplővé válhat megfelelő céltudatossággal.

képregény

nem csak a történetek, hanem a modern művészet egyik legfontosabb formája

A 90-es évek végén kezdtem részt képregényekkel; először "ElfQuest" volt, egy kicsit később - "Gen 13" és "X-Men". Aztán összevonták azt a tényt, hogy egy hozzáférhető formában komoly kérdéseket vetett fel: az erkölcsi normákról, a társadalmi kisebbségekről, a holnapi hitről és mindenekelőtt az emberek egyenlőségéről. A vicces dolog az, hogy kiadónk számos számot dobott ki a sorozatból, ami az orosz szuperhős Colossusból jött ki; látszólag úgy vélték, hogy az orosz nép nem fogja megérteni az egyenlőség és az elfogadás ilyen példáját. Annak ellenére, hogy elkezdtem részt venni a Marvel képregényeiben, most leginkább a pre-dut DC sorozatot és a Image feltöltéseket olvasom, bár valójában nincsenek preferenciák a közzététel szempontjából. A Marvels most befejezi a kiváló Hawkeye-sorozatot, általában azt mondanám, hogy a kettő közül kettőnél erősebb sorozat van, mint a DC; de ez az én személyes véleményem, én csak allergiás vagyok az "Új 52" -re.

Még akkor is kezdtem közelebbről megnézni a különböző művészeket, emlékszem, hogyan teljesen beleszerettem Adam és Andy Kubert testvérek művészetébe. Sok örömet kapok nemcsak egy jó történetből, hanem egy kellemes vizuális komponensből is, szeretnék magamnak felfedezni az új illusztrátorokat - a Tretyakov Galériába látogatva Kevin Uad vagy Phil Noto. Korábban még kis megjegyzéseket is írtam a képregényeket készítő művészekről, ennek alapján találkoztam Alice Bogorovskayával. A geek-fiúk részéről természetesen van egy elkeserítő hozzáállás, de ez általában nagyon fiatalok, akiknek hormonjaik csínyeket játszanak, vagy gyorsan haladnak, amikor egy személy rájön, hogy valóban fidget a témával. Az admin GeekArt-nak soha nem volt negatív hozzáállása a lányokhoz, a "Pokagronki" srácok, amennyire tudom, mindig is pozitív hozzáállást tanúsítottak; Nem a képregényboltok srácairól beszélek ("Chuck és Geek", "28th", "Comics Est"), elvben a legédesebb emberek. A negatívnál gyakrabban találkozhatunk azzal az előítéléssel, hogy „nincsenek lányok az interneten”, ami egyrészt vicces, de másrészt elég gyorsan fúr.

Társasjátékok

Az emberek csoportja által kiszámított játékok gyakran tartalmaznak egy mezőt és néhány elemet

Nehéz megemlíteni, hogyan történt, hogy szeretek a társasjátékokra. Úgy tűnik, mindig az életemben voltak. A gyermekkorban - a kötelező "monopólium" és a gyerekek nastolki a kincsvadászatról és a kalandról, amelyben barátunkkal vágták le, aki egy pár emeleten élt. Aztán jött a "Munchkin" - a legjobb játék egy kis cég számára: egyszerű, meggondolatlan és nagyon vicces, tele árulásokkal, intrigákkal és megtévesztéssel. Valamikor a férjem és én csak elkezdtünk összegyűjteni mindazt, ami számunkra érdekesnek tűnt, így otthoni kollekciónkban „Kis Világ” (vicces és aranyos fantáziajáték, mely a harci fajoknak szentelt terület), a drámai „Shadow over Camelot”, "Ghost Stories" (egy szép történet a négy taoistáról és a kétségbeesett küzdelemről a halott halálával) és sokan mások. De én, mint az együttműködő játékok nagy rajongója, leginkább az "Arkham Horror" klasszikus kalandját szeretem, amelyben együtt kell dolgoznod, hogy megvédje Arkham városát a kultikusoktól, vámpíroktól és más szerény gonoszoktól, és harcoljon az ókorokkal. Annyi órát töltöttünk Arkham mögött, és még egyszer megszerveztük a tematikus új évet: a saláták és pezsgőt iszik, és reggel 6 óráig rendeztünk egy bulit Cthulhu ellen.

Most kevesebb, mint néhány évvel ezelőtt játszom, és határozottan kevesebb, mint amit szerettem volna. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. A középkorom egy olyan íjjal való egyenes vágással kezdődött, amely a középkori táncok, a jelmez és a középkori előadások lenyűgözővé vált. Munkatársainkkal együtt (jelenleg az "Amberton kastély" művészeti csoportja) információs korunkban igyekszünk mindketten reprodukálni a középkor romantikus korszakát, emlékeket adva a lovagi tisztelet, a bátorság, a verekedések megvalósításának fogalmára, hogy egy gyönyörű hölgy szívét meghódítsa, embereket ebbe a korba (különösen megnyitottuk a sugárzó részt).

Nem figyeljük meg pontosan egy adott város, ország és korszak kötődését: arra törekszünk, hogy reprodukáljuk a XII-XIV. Századi nyugat-európai (Anglia, Németország, Franciaország) korszak életét; Egy középkori városlakó életének különböző aspektusait igyekszünk lefedni. Először is, ez a jelmeztervezés (forrásként metszetek, a Manesa-kód nevezhető a legjelentősebb forrásnak), ez pedig az akkori szabadidős tevékenységek reprodukciója, középkori játékok, táncok; főzés a középkori receptek szerint, a versenyek szervezése (lóháton és egyszerűen lovagversenyeken) és még sok más. Azt mondhatom, hogy az újjáépítésben résztvevő lányok tisztán nőies anyagként, például főzésként, ruhák varrása, íjászat (ami nem egy ember munkája) foglalkoznak, és fegyverekkel harcolhatnak a kezükben. A versenyeken speciálisan egy női szekció kerül bemutatásra, amelyben a hölgyek páncélzatot viselnek és acél fegyverekkel harcolnak, vagy puha fegyveres versenyeken (tyambary) vesznek részt. Mindenki saját okból jön az újjáépítésre, és úgy vélem, hogy a történelmi rekonstrukció lenyűgözése lehetőséget biztosít az önmegvalósításra, valamint a kulturális gazdagodásra - nem lehet próbálkozni egy adott korszak ábrázolásával, és nem ismeri az események történelmi kontextusát.

Hagyjuk Meg Véleményét